Cultivos Mutantes

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En un futuro distópico en Argentina, la contaminación en nuestros campos pampeanos no mató a los cultivos, ¡los hizo mutantes! Con el agua ya no les alcanzaba, fueron por el asado, por la bondiola incluso, algunas, llegaron hasta la molleja. Pero el pueblo argentino no pudo aceptar tanto atropello y logró domesticar a las plantas mutantes. A partir de ese momento, ser agricultor se convirtió en una profesión de alto riesgo. 

Para poder domar a los cultivos mutantes y ganarle a los demás jugadores, vas a tener que tener una estrategia a largo plazo que implique tanto la obtención de recursos, como la colocación de tus propios trabajadores.  

 

JUGADORES: 2-4

EDAD: 10+

IDIOMA: Español.

TIEMPO DE JUEGO: 15-20 minutos.

CONTENIDO: 32 cartas, 11 granjeros, 72 fichas, reglamento.

 
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