La Maldición del Signo Amarillo

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Si has visto el Signo, ya no podrás ignorarlo jamás.

Estas historias no son las típicas aventuras de Cthulhu. Aunque la integridad física de los personajes correrá peligro, será su mente la que se enfrente a la mayor amenaza.

 

3 escenarios

En La maldición del Signo Amarillo no hay libros blasfemos ni monstruos, solo seres humanos corrientes enfrentándose a la descarnada realidad del universo. Cada escenario está diseñado para jugarse en una sola sesión y está a rebosar de consejos y ayudas de juego.

Acto 1: En busca de un dios muerto

Mayo de 1939. En alguna jungla de África. Un grupo de nazis está a punto de desenterrar algo muy antiguo. Algo terrible. Y van a sufrir las consecuencias.

Acto 2: El coro del rey

Un famoso actor y director de cine de Hollywood reúne a un grupo de actores para la lectura de su próxima película, El Rey de Amarillo, aunque en realidad todo forma parte de un plan…

Acto 3: Arquímedes 7

Una nave colonia se aleja de nuestro sistema solar rumbo a un planeta lejano. Solo unos centímetros de metal y plástico protege a sus tripulantes del vacío del espacio. Pero el peligro real está dentro de la nave.

3 escenarios, 3 sistemas y 3 experiencias inspiradas en la obra de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, de la mano de uno de los autores de rol más personales, John Wick.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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