Mago: La Ascensión 20°A - Edición de Bolsillo

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La Magia está viva. 

El Arte del Cambio nunca se fue. Aunque la época de los hechiceros se perdió en la mitología, la Magia conserva un papel enérgico en el mundo que conocemos. 

¿No crees que sea así? Mira a tu alrededor. Volamos sobre los océanos y miramos a través del tiempo. La distancia entre Dallas y Tokyo cabe en tu bolsillo. Puedes crear mundos enteros a partir de números en una pantalla o visitar África sin abandonar tu silla. Si eso no es Mágico, entonces ¿qué lo es? 

La Magia no son brujas sobre sus escobas o demonios conjurados en la noche. Puede serlo, pero no se limita a eso. La Magia es la fuerza de la posibilidad… y ahora, quizás más que nunca antes, parece que todo pudiera ser posible. 

Y aun así nos dicen que el tiempo de los milagros ha pasado. Vivimos el Fin de los Tiempos, una desesperante monotonía donde las novedades son poco más que un anuncio emergente. Nos hemos enzarzado unos contra otros en un juego de cartas encadenadas en pos de metas triviales. Lo mejor a lo que podemos aspirar, nos dicen, es una casa grande, una cama caliente y un montón de dinero en el banco. Así que mejor siéntate, cállate, ten tu televisor y un Big Mac y piensa que ya lo has logrado. 

Y una mierda! 

Despierta. Tu futuro está en juego. 

Hay una guerra a tu alrededor y la propia Realidad está en juego. 

En las sombras de neón de un mundo enamorado de la tecnología hay agentes del cambio que luchan para forjar tu futuro. Algunos parecen refugiados de Hogwarts o clones de Terminator. Otros lanzan fuego o invocan tormentas. La mayoría se parecen a ti o a mí, pero las apariencias pueden ser engañosas. Puedes llamarlos místicos. Puedes llamarlos magos. Puedes llamarlos Tecnócratas o Locos, pero no creas que no están ahí. 

Porque hay una guerra en marcha y ahora eres parte de ella. 

Bienvenido al mundo de Mago

Donde el Pasado y el Futuro se convierten en el Ahora.

 

Mago: La Ascensión es la tercera línea de juego de Mundo de Tinieblas, su primera edición apareció en 1993 y expandió los límites de un mundo que, hasta ese momento, parecía abocado a un fin inevitable y terrible al dar a los Despertados la noble aspiración de la Ascensión.

Por primera vez, una línea de juego no se veía acechada por un apocalipsis ineludible. Esta vez los jugadores luchaban por construir un mañana mejor, aunque la visión que las principales facciones de magos tienen de ese futuro difiriera considerablemente. Esa disensión de opiniones sería lo que desencadenaría la Guerra de la Ascensión, una guerra Mágica para determinar el paradigma que regirá toda la Realidad.

Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 700 páginas, el más grueso y completo de las ediciones 20º Aniversario hasta la fecha, escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato y que cuenta con ilustraciones a todo color de Michael William Kaluta, Echo Chernik y Christopher Shy entre otros míticos ilustradores de Mago.

El libro recoge información detallada de todas las Tradiciones, las diversas Convenciones de la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Merodeadores y los Nefandos, así como sus diversos paradigmas, todas las Esferas y los efectos de la Paradoja y gran cantidad de información sobre la Umbra. Además, el sistema de juego ha sido mejorado y actualizado.

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